育成前の主人公の能力とは・・・
●通常選手の基本初期能力
主人公の能力は、基本的にベースが決まっている。
ここでは、その基本ベースを紹介します。 よい初期ステータスが出るまで粘るのも、立派な育成作業の1つである。
守備位置
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ミート
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パワー
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走力
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肩力
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守備力
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エラー
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弾道
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球速
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コントロール
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スタミナ
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投手
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1
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10〜20
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2〜7
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7〜9
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4〜8
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1〜3
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1
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125〜128
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80〜110
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15〜45
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捕手
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1
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40〜60
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2〜5
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3〜4
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2〜4
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1〜3
|
1
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120
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30〜80
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0〜50
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一塁手
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1〜2
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45〜65
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2〜5
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1〜3
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1〜4
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1〜3
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1〜2
|
120
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30〜80
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0〜50
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二塁手
|
1
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40〜50
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2〜5
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1〜3
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2〜4
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1〜3
|
1
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120
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30〜80
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0〜50
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三塁手
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1
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45〜55
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2〜5
|
3〜4
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1〜3
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1〜3
|
1
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120
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30〜80
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0〜50
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遊撃手
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1
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40〜55
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2〜5
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2〜3
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2〜4
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1〜3
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1
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120
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30〜80
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0〜50
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外野手
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1
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45〜60
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2〜5
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2〜3
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2〜3
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1〜3
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1
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120
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30〜80
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0〜50
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注意1 左打ちと両打ちは、ミートー1。(最低は1)
注意2 左打ちはパワー−5。両打ちは、パワー−10。(最低は10)
注意3 左投げは、球速−5キロ。
注意4 投手に限り、20%の確率で変化球を1種覚えている。
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